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91.第91章 游戏不硬核,怎么显得我们守旧派


第91章  游戏不硬核,怎么显得我们守旧派枪法准呢?【求追读】

    当天直播结束,山城大学官微累计涨粉超百万。

    要知道这可不是僵尸粉,一个个可都是活跃粉。

    这次直播效果如此爆炸。

    领导们见状都很开心,非要再度邀请他参加晚宴。

    当晚。

    直播切片流出,引发网友热议。

    特别是蔡勾连麦粉丝环节的视频切片。

    因为蔡勾宣布今年必有惊喜,视频播放量异常高涨。

    玩家们得到确切消息后,一个个都乐的跟过年似的。

    “好耶,又有新游戏咯!”

    “今晚这场直播真是赚大了!”

    “讲道理,惊喜什么的我最爱了!”

    “解谜硬核?靠北,大好机会被守旧派抢了!”

    只是……

    玩家们看完这个视频切片,莫名打了个冷颤。

    视频最后,老贼这笑容,怎么笑的这么刀啊?

    不对!有鬼!

    硬核?坏了——

    我们要遭重了!

    大家伙想明白过来后,恨不得将连麦玩家生吞活剥。

    能够让蔡勾说出——

    有些硬核!

    那这游戏到底得多硬核啊?

    这天晚上,玩家们又回想起被硬核统治的日子。

    不过相比较大部分玩家的遭重心情。

    黄巾军守旧派却陷入了集体的狂欢。

    有些硬核?

    硬核好啊!

    越硬越好!

    游戏不硬核,怎么显得我们守旧派枪法准呢?

    嘿嘿!

    看来咱们守旧派这波时来运转,势必翻身呐!

    守旧派内部于当晚零点,召开派系内部会议。

    会议开始后。

    守旧派当值会长,高度表扬了自家成员【抽象误国,硬核兴邦】在该次直播中,为守旧派做出的特殊贡献。

    并在会议结束后,发布围脖宣布——

    【守旧派成员《抽象误国,硬核兴邦》得功九转,即日起——】

    【拜太尉,进大司马,擢大将军,开府仪同三司,领益州牧,都督中外诸军事,剑南道行军大都督,使持节,假黄钺,入朝不趋,赞拜不名,剑履上殿,加九锡,免十二旒!】

    【荣升守旧派三十六当值会长之一!】

    守旧派如此高调的举动,自然引得维新派的不满。

    他不过是运气好罢了!

    你守旧派能封爵赐印?

    我维新派难道不行吗?

    我偌大的维新派,难不成没有英才良将?

    笑话!

    维新派粉丝会账号,紧随其后发布围脖——

    【如今朝堂艰难,特挂皇榜,全网征召英才,针对都市天际线——】

    【能进行逆天抽象者,受上赏!】

    【能单独整个好活者,受中赏!】

    【能提供抽象思路者,受下赏!】

    不管是维新派也好,还是守旧派也罢。

    这两条围脖愣谁也是一看一个不吱声!

    乍一看——

    谁能看出,这是粉丝会搞出的操作啊?

    可偏偏两大粉丝协会都觉得十分正常!

    因为从蔡勾的天公将军名称流传开来。

    到如今!

    粉丝结合三国潮流,形成独属于黄巾军的圈子文化!

    这其实也是黄巾军粉丝粘性强,活跃高的原因之一!

    在其他玩家的眼里,维新派和守旧派这又抽象又硬核的操作。

    或许是其他游戏大厂,梦寐以求却求之不得的粉丝文化生态。

    翌日,天光大亮。

    蔡勾从宿醉醒来。

    昨天的晚宴,本来只有安权带着一帮院里的老师以及直播间的工作人员参加。

    谁知道,其他学院的院长听到这事儿后也不请自来,甚至最后连校长都来了。

    蔡勾又属于本次晚宴的核心人物。

    大家伙排着队,哐哐敬酒,蔡勾很快诠释了什么叫——

    菜狗!

    缓过来后他没有忘记正事儿。

    公司目前还真有空闲的余力。

    趁着这个机会,既给玩家们一个惊喜,又再度锻炼一波队伍。

    一举两得!

    我赢麻了!

    “解谜,硬核,游戏?”

    蔡勾打开多词条商店,搜索开来。

    这次的解谜游戏,不追求体量大,反而追求制作周期短,外加突出硬核特色!

    “嘿嘿!我这波要让你们见识见识,什么叫——”

    “从入门到入土!”

    “硬核——拉满!”

    蔡勾翻找片刻后,很快锁定一款游戏。

    【游戏名称:cypher(密码学入门手册)】

    【售价:情绪值x50000】

    Cypher原版是以密码解密为主要内容的游戏。

    这款游戏是由独立游戏制作人单独设计制作。

    体量小到只有250MB!

    游戏售价,更是低到只需要五万情绪值即可。

    其实从游戏名称可以看出。

    这款游戏,究竟有多硬核。

    毕竟不是什么游戏,都能被称为密码学入门手册。

    在游戏中,玩家将扮演一个密码学家,通过解密各种密码来完成任务。

    玩家能通过一道道关卡,了解到密码学这门学科从古至今的发展历史。

    游戏主要分为两个模式,即单人模式和多人模式。

    单人模式主要是让玩家通过一系列的任务来提高自己的解密能力。

    任务的难度会逐渐提高,玩家需要掌握各种不同的解密方法,才能完成任务。

    多人模式则是一个竞技模式,玩家需要与其他玩家进行对战,比拼谁能更快地解密出密码。

    这个模式需要玩家具备更高的解密能力和更快的反应速度。

    在游戏中,玩家需要掌握各种不同的密码学技术,例如凯撒密码、维吉尼亚密码、栅栏密码等等。

    通过掌握这些密码学技术,玩家才能更好地完成任务和在多人模式中获胜。

    除了解密任务和竞技模式之外,游戏还提供了一些其他的功能,例如自由模式、排行榜等等。

    在自由模式中,玩家可以随意挑战各种难度的密码,提高自己的解密水平。

    排行榜则是用来展示玩家的解密成就和排名的。

    这款游戏几乎是不参杂其他游戏元素,只是将单一的解谜元素运用到极致。

    堪称从入门到入土类型游戏的典范!

    硬核程度直接拉满!

    想通关?

    嘿嘿!

    我看你还是没睡醒!

    蔡勾都能想象,这款游戏一发布,玩家们的心理状态变化——

    【沉淀】

    【未来可期】

    【顶峰相见】

    【拉爆维新派】

    【远离解谜】

    【那款游戏毁了我的硬核梦】

    只能说!

    不愧是我!

    光是想想这画面,蔡勾就露出狗惑众生的笑容!

    他当即浑身充满干劲,伏案写起游戏设计方案!

    “开干!键来!”

    (本章完)


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