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第417章 准备撒钱!


东艺大附中,作为东京艺术大学的附属中学,作为每年有不少直升东艺大名额的艺术类附属中学,能来这所学校读书的孩子,要么是专业能力的确很强,要么就是家里环境很不错。

这不,冬川澈带着小山双叶来到学校时,校门口已经被其他家长的豪车占据,根本没有停车位,两人还是把车停到了附近的商场,然后才步行走了过来。而该说不说,虽然很多人都说日本动漫很中二,可实际上.日本的确是个非常重视仪式感的国家。

两人才刚走进校园,体育场那边就传来山呼海啸的喧闹声,在冬川澈放目远眺的注视下,一群穿着时尚靓丽的女子拉拉队正在操场上又蹦又跳,而作为今天主角的两支高中足球校队,则是在场地两边热着身。

日本从初中开始。

或者说,日本从部分小学开始,就有着非常浓烈的应援团文化。

这一点,看过《灌篮高手》的人应该都有点印象,比如流川枫每次一出场,就会有几个兔女郎跑出来喊什么【流川枫我爱你】【我爱你流川枫】,还有翔阳陵南的比赛,观众们都会用空的塑料瓶统一敲击栏杆,给主队造势。

这些都不是《灌篮高手》动漫虚构出来的,而是真实在日本发生的一切。而且别以为这种事情毫无意义,归属感、认同感以及自信,这些情绪对于年轻人的成长来说,至关重要,因为这会为他们的成长提供强烈的动力。

老实说,冬川澈很喜欢这种青春洋溢的氛围,这让他感觉很放松。

小山双叶也是如此,随着保安那边惊讶的确认两人身份,随着走进这开满樱花的校园大道,她的话语也是变得多了起来,一路上都搁那叽叽喳喳的聊个不停,述说着她读高中大学时的往事,而听着她一路嘀嘀咕咕,冬川澈也是知晓了不少她与宫野美庭她们的有趣往事。

她小山双叶算是宫野美庭与佐藤不二子的学妹,但她比宫野美庭她们要小五岁,因此她进入东大的时候,宫野美庭她们已经毕业了。而且她小山双叶又是个家里蹲,从来不出去社交,因此正常情况来说,就算是校友,她也不会认识宫野美庭她们,不过

缘分就是这么巧妙。

当年宫野美庭与佐藤不二子刚进SATE打拼的时候,那个暑假刚高中毕业的小山双叶也是在OTTO平台上发布了一款由她一个人完成的肉鸽割草游戏。而SATE不仅自己做游戏,同时也会给很多游戏做发行。

所谓游戏发行.

简单一些举个例子,比如某个独立工作室,或者某个游戏制作人自己掏钱做了一款小成本游戏。这个时候游戏做出来了,但还需要放到游戏平台上去售卖才行。

虽然说游戏制作人自己就能把游戏放到游戏平台里售卖,但这里面还涉及到推荐位以及宣发推广等等环节。

如果说宣发和推广还稍微简单一些,有钱就能买广告,那么游戏平台的推荐位就不同了。

一些小的榜单倒是没什么问题,可是像首页封推这类竞争非常激烈的重点推荐位,那就不仅需要钱,还需要一些人脉关系。更何况

就算是普通的广告推广这些事情,其实也不是普通人能负担得起的开支。像现在一个几十万粉丝的视频账号,如果要请这些UP做个软广,那开销也是大几千小几万人民币起步。

因此,当年小山双叶也是把她的处女作交给了SATE发行,而在那个过程中,她也是结识了宫野美庭与佐藤不二子,包括后来的大原千花,最后也是在她们三女的鼓励下,她小山双叶这才在大学时期就在校外开始组建自己的外包工作室。

“说起来,刚认识美庭姐的时候,她那一头靓丽乌黑的长发可是迷死了不少男人呢。现在却因为某个大色狼的特殊癖好剪了短发。”

聊到一些有趣的往事,刚走到操场旁边的小山双叶又是忍不住吐槽。

听到她的话语,冬川澈嘴角也是勾起些许骄傲的笑容。

虽然平时宫野美庭还有小夜子她们总是一副【妇凭夫贵】的顺从样子,但其实,他才是最庆幸的那一个,庆幸能有那么多优秀的女人喜欢,更何况.女人愿意为自己喜欢的男人做出改变,这其实也非常能满足他的征服欲。

不过,话题聊到了游戏发行这里,冬川澈思索了一下,也是问道:“对了,你觉得GOGO平台现在对游戏制作人的待遇怎么样?”

是的,游戏制作人的待遇。

目前GOGO平台不仅仅是大型游戏厂商发布游戏的平台,为了吸引更多游戏制作人,或者说为了让平台里有更多游戏。冬川澈也是给出了不少扶持新人、扶持独立游戏工作室的条款。

其中比较核心的三条。

第一条,此前没有任何作品的独立工作室的第一部作品,销售额超50万美元之前,GOGO平台不抽取任何平台费用;

第二条是使用圣光社【起源引擎】的游戏制作人,游戏销量破五十万套之前,同样不收取任何引擎使用费,但该游戏制作人利用【起源引擎】创造出来的素材,将会被【起源引擎】收录。

至于第三条则是与推荐位相关。

诚然,GOGO平台要吃抽成,吃其他游戏公司付的广告费,但冬川澈也没把所有的广告位全部给到有钱的大型游戏厂商。

在GOGO平台的首页左侧,也有一个非常醒目,而且专属于小成本独立游戏的广告位。这个广告位不需要游戏制作人支付任何费用,只需要他们的游戏在【十人小团队以下专属分区】里经过4轮的小型推荐位PK,在好评率与销量方面干过同样规模的游戏,那么最终就能来到首页。

直白一点来说,冬川澈将前世网络小说网站的一些模式套了过来。虽然这些推荐位的效果肯定不如那些大公司买的首页大推荐,但对于那种几个人组成,完全没什么资金的游戏工作室而言,也算是一根救命稻草了。

不过

这套运转方式,从理论上来看没什么问题,而且也已经运行了一年多两年,从各种调查反馈上看来也挺好。但这多少有点纸上谈兵的味道。

他冬川澈现在毕竟是大社长,虽然他还是会负责公司里一些重点的游戏开发业务,也会玩自己做的游戏,但他的确是没什么时间跑去玩那些小成本作品,也几乎接触不到最底层的游戏制作人了。

他冬川澈不希望未来自己说出【现在的老百姓如果实在找不到工作,可以把家里的闲置车辆和闲置房产租出去】这样颇具黑色幽默的话语,而且,如今的圣光社,其实也还没成为完全体。

如今的圣光社虽然市值规模非常庞大,但也就只是依靠那几个IP,公司旗下的工作室也不多,他也希望能通过游戏平台,挖掘到更多有潜力的游戏制作人。因此,独立游戏开发者能不能在GOGO平台过的舒服,能不能在GOGO平台获得出头的机会,也一样是一件很重要的事情。

不过,他冬川澈虽然没那么多时间和精力去玩那些小成本作品,但小山双叶这个家里蹲宅萝莉倒是很喜欢去新游戏板块沙里淘金。

明白冬川澈的意思,小山双叶来到操场的看台,左右看了看,发现娜娜子所在的拉拉队还没上场之后,她也是靠着栏杆,一边喝着刚刚在学校小卖部买的牛奶,一边说道:“PC端这边没什么问题,起码以我当年做独立游戏开发者的角度来看,我们平台给的待遇已经非常棒了,而且比OTTO那边也要好上不少。

不过我们平台的市场份额毕竟赶不上OTTO,所以那种很有自信的独立游戏开发者,大概率还是会选择OTTO。不过这些事情说了也没什么意义,市场份额这种事,只能靠时间慢慢磨,靠我们公司自身的独占游戏慢慢去挤OTTO的市场。”

小山双叶絮絮叨叨的说着,冬川澈听完也是默许的点了点头。

如今凭借《FGO》与《魔兽世界》这两款长时间在线的爆款网游,GOGO平台的势头很猛。但OTTO毕竟是成立了二三十年的老牌巨头。而且OTTO本身也是世界最顶级的游戏生产厂之一,旗下的经典作品也是非常之多,算是一个时代的旗帜。

在这种情况下,就算是他冬川澈,也很难在短时间内抢走OTTO的大量市场份额,甚至来说,除非OTTO是像暴雪那样,自身的内部造血功能出现问题,自家公司的优质作品越来越少,否则冬川澈都没想过能彻底把OTTO挤垮。

在他的预测里,未来最好的情况是十年之内,GOGO平台压住OTTO一头,但市场份额也就是六四开的样子。而如果OTTO的内部不出现问题,甚至是出现几个超天才的游戏制作人,出现所谓的【中兴之主】,那么GOGO平台可能还会被OTTO继续压制。

不过,就算是未来十年内继续被OTTO压制,从六四开变成四六开,但这个局面他冬川澈也能接受了。

一方面是他脑袋里经典的游戏太多了,像《生化危机》《战神》《最终幻想》这类极具口碑的单机游戏;像《绝地求生》《守望先锋》《使命召唤》《英雄联盟》这类现象级的网络游戏,他还没拿出来,而随着时间流逝,这些游戏肯定也会被他改良强化后端上桌。

拿一个世界的底蕴打一家游戏公司的底蕴!

也就是游戏行业的制作周期比较长,否则冬川澈根本不觉得需要那么长的时间才能干掉OTTO。

至于冬川澈能接受与OTTO平分PC渠道市场的另一方面原因则是对于他这种不愿意卷入政坛的人来说,站的太高,有时候也并不是一件完完全全的大好事。

如果位置真的站到太高了,那有些事也就由不得他自己了。

没必要。

成为一个能被大多数人巴结,又不用看任何人脸色,想休息就休息,想去哪旅游去哪旅游,平时就和太太们正常上班,一起腻歪在办公室里吃个午饭,晚上再一起回家逛逛超市菜场,一起散步在这繁华的夜东京之中的超级大富豪,其实已经完完全全足够了。

凡事过犹不及,冬川澈常常这样告诫自己。

冬川澈的想法,与他同居了一两年,同事了四五年的小山双叶大概也能猜到一些。

她思索了一会儿,然后继续说道:“PC渠道这边已经走上了正轨,后面只要我们自己不乱来,慢慢稳扎稳打就行。但掌机那边虽然目前和其他厂商谈的合同,我们给的抽成条款都比NICO低很多,但掌机这边主要的大IP和经典IP几乎全在NICO手里。所以,我个人觉得,掌机这边,我们还是要给到更大的扶持力度,让更多的游戏开发者来给我们做游戏。”

小山双叶那可爱的小脸上罕见出现了一些严肃的表情,而冬川澈也同样是如此。

《魔兽世界》发售之后,接下来就是掌机发售了。

虽然GO!掌机这边有《宝可梦》《炉石传说》以及《我的世界》三款现象级作品护航,但NICO对掌机行业的统治力太强了。

这么说吧,如果PC平台这边,OTTO他们自家的游戏只是压舱石,主要吸引玩家的还是其他第三方游戏厂商的作品。那么NICO则是完全不同。

NICO掌机上爆火的游戏,基本都是NICO他们自家的工作室开发的作品,第三方游戏厂商的作品,并不是决定玩家购买NICO掌机的决定性因素。

而麻烦的地方就在这里。

《宝可梦》、《炉石传说》以及《我的世界》的确都是现象级游戏,但就算是加上《FGO》,GO!掌机的游戏库依旧是太浅了。

虽然因为三款现象级作品护航,开始可能会有大量玩家冲着这些游戏,冲着他冬川澈的名头去买GO!掌机,但如果后续的产能跟不上,那些玩家发现自己花3000多人民币买个游戏机,结果就那么几款大作能玩,那么这不仅会影响到GO!掌机的销量,甚至还会影响到整个公司的口碑。

现在情况很简单。

首先是GO!掌机的三款护航大作要保质保量,其次,掌机发售之后,还要有后续的作品能继续跟上。而这方面也体现出了目前圣光社的短板——成立时间太短,缺少底蕴。

虽然冬川澈已经在努力增加圣光社旗下的工作室数量,但毕竟就刚成立那么些年,而且硬要说的话,资金方面其实他面对NICO和SATE时也没什么优势。

因此,目前圣光社旗下也就是四五个项目同时启动,而NICO和SATE这种深耕游戏行业多年,手里有着海量人才与经典IP的大厂,有些时候都是十几个项目,甚至是几十个项目一起开发!比如前世的角川,也就是FS社的母公司,就是同时开发二十多个项目,而这一世的NICO还要更加夸张!

这是从游戏行业诞生之初,积累了四五十年的人才与IP,才能形成的庞大产能。冬川澈虽然在努力追赶,但不管是人才储备还是IP多样化,都没那么容易追上。而在这种情况下.

“宝可梦和炉石传说还有我的世界,这三款游戏撑起牌面,问题已经不大。但还需要更多七八十分的游戏来撑游戏库,让玩家不至于没有游戏玩.”

“看样子必须要进一步给独立游戏开发者和第三方工作室让利,或者是砸钱去收购更多第三方工作室!”

(本章完)


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