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第399章 来了来了!


日本的国定新年假期只有一天,也就是1月1号的元旦这天。不过正常情况下,不管是政府机关还是民间企业,年假都是从12月29号一直放到1月3号,相当于放一周的假期。

    如果4号正好碰到周末,那么假期会一直持续到8号,因为1月6号到1月8号属于是日本的成人节,各地方的政府都会举办各种仪式,来祝福今年刚刚成年的年轻人。

    从去年的12月29号一直放到今年的1月9号,一共12天假期,而今年的日本,就是如此。不过圣光社的员工都是4号开始就回来工作了。

    一方面是冬川澈本来就给员工们放假放的早,去年12月25号的圣诞节就给员工们放假了;另一方面,或者说他要求员工们4号回来工作的主要原因,自然就是《魔兽世界》要上线了。

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    “新年过的怎么样啊木村。”

    “谢谢前辈关心。托公司的福,我今年过年回家,总算是能在亲戚们面前抬起头了。”

    一大清早,两个身穿冬季羽绒服的上班族走进圣光社的红色大楼。

    听到自己课长的问候,年轻一些的小帅哥木村广树提着公文包,鞠躬回礼,然后非常兴奋的说着。

    他木村广树是小县城出身,大学毕业于横滨国立大学的高材生。不过.根据去年的QS世界大学排名,横滨国立大学的国际排名在八百名出头,相当于去年国内的武汉理工、兰州大学这个级别。

    这个级别的大学已经很厉害了,但没办法,圣光社现在的职员构成虽然都很年轻,但基本上都是东大、清华、北大、甚至欧美的牛津剑桥这类超级名校毕业的高材生。

    因此,他木村广树说是高材生,但放在东京,放在圣光社这种级别的企业里,倒也不算特别拔尖。

    不过,他的文凭虽然不是最拔尖,可是他在大学期间就自己做过一款平面2D的超小规模游戏。

    虽然游戏扑街了,但也积累了两三年的游戏制作经验。因此去年他四月份入职之后,就被冬川澈直接调去了《饥荒》的开发小组。而随着《饥荒》的销量突破三千万套,他这种新人虽然拿到的分红比例不大,但时代的一粒尘,落在普通人身上就是一座山!

    同样的道理。

    《饥荒》这种销量过三千万套的里程碑式作品,就算是他们这些负责打下手与学习经验的应届毕业生,拿到的分红比例很低很低。但对于一个刚大学毕业的年轻人来说,这一百多万日元的分红数字依旧是非常可观!而且更关键的是,他这也是相当于参与了大项目啊!

    没的说,今年过年回老家,他木村广树也是成功的装了一把。

    不仅是七大姑八大姨们惊诧又羡慕,那些玩着圣光社游戏的家乡小屁孩们,也是一个个都用看牛逼大佬的眼神看他。

    特别是过年同学聚会时,发现那个高中时很喜欢,但一直没追到,而且现在已经没太多感觉的女孩用复杂的眼神看向自己时,他更是自豪感满满!

    衣锦还乡!

    他木村广树现在是兴奋的不行,感觉上班都更有动力了。

    看到自己这个徒弟脸上兴奋的笑容,名为井之头的中年男人也是笑道:“你小子也是运气好,遇到了社长这么好的领导。要是放在其他公司,你们这种新人别说拿分红,名字都不可能出现在最后的制作名单上,只能进项目做苦力。要对社长心怀感激之情,明白吗!”

    “哈衣!属下永远不会忘记社长的恩情!”

    年轻的木村广树猛猛一鞠躬,眼神中满是诚恳的感激。

    他是去年四月才刚大学毕业,因此他也有不少同学在其他公司上班实习,而正所谓没有对比就没有伤害。

    日本从90年代经济泡沫爆炸之后,经济就一直萎靡不振,而经济萎靡不振的最直观表现就是——老企业大量倒闭,同时又没几个人愿意冒着亏本的风险去当【万恶的资本家】,最终导致就业的岗位不足。

    除此之外,日本这些年还进入了重度老龄化社会,65岁以上的人口比例已经达到了28%,但日本的退休年龄是70岁.

    就很尴尬,老年人不仅性欲远低于年轻人,消费欲望同样也远低于年轻人。

    有几个六十岁以上的老人会去买大几千的手机,上万块的电脑?

    有几个六十岁以上的老人会经常出去逛街买买买?

    甚至他们在吃饭时,都对肉类没什么需求了。

    这听上去似乎没啥,老人过着节俭的生活,好像还挺逍遥。但问题是,没有消费就没有企业,没有企业就没有就业岗位,而且这些六十岁以上的老人因为没退休,还要进入职场去和年轻人争岗位。

    同时!

    很多人说华夏的工资低是因为人太多了,但日本的人口密度是华夏的2.5倍.

    虽然不能直接理解为,在华夏两个人争的岗位,换到日本来就是五个人争,但仅凭人口密度这一点,日本的就业竞争压力就的确比华夏还要更恐怖。

    企业数量减少、人口数量过多叠加重度老龄化。

    日本属于是给DeBUFF叠满了,而在这种背景下,一方面造就了日本大量所谓的【躺平族】,另一方面也让公司在面对员工时,几乎拥有了绝对的话语权。

    能干就干,不能干就滚蛋。

    这句话真不是说说而已。

    他木村广树也听那些在其他公司工作的同学聊过,很多公司对待应届毕业生其实是非常恶劣。虽然因为《劳动法》的存在,绝大多数正规企业在要求员工加班时也有加班费,而且也有加班时长限制,但

    哪家还没个《劳动法》?

    就业岗位如此紧缺的情况下,让员工超额加班,甚至降低加班费,再让员工面对相关机构的审查时瞒报信息,员工也一样没办法。毕竟相关机构就算罚没公司的钱财,这钱也到不了员工手上,而员工说不定会在丢掉饭碗的同时得罪一整个行业。

    这就好像你对一个农民工说【你每天都在工地上太辛苦了,我要求你每天只工作八个小时,每周还要休息两天】一样。

    听上去似乎很美好,但是在农民工不接受每个月工作三十天的条件,就找不到工作的情况下,这种话就显得很天真,也很傻叉。

    压榨员工,在日本职场里是屡见不鲜,而且这还不是最关键的,更关键的是.

    不是所有公司都愿意给新员工出头的机会。

    这里面有一个比较反常识的逻辑,那就是【公司不是单纯因为你的能力提升,而给你相匹配的地位与工资】,而是【公司因为担心能力提升过后的你嫌待遇不够好,要离开公司,所以才会给出匹配的地位与工资】。

    同样的道理。

    这次冬川澈制作《饥荒》,如果黑心一点,完全可以不用给到这些根本没底气跳槽的年轻人分红,甚至以【能力不足】【贡献不大】为由,压低他们这些实习生的工资,但冬川澈没有这么做!

    冬川澈不仅给了分红,还将整个制作组包括那些应届毕业生的名字,除了那些能力的确不行,或者说搁那偷奸耍滑的员工,其他全都给添加到了游戏结尾的制作人名单之中。

    这对于那些应届毕业生来说是非常耀眼的一笔履历!

    当然,就算没有进入制作人名单,他们的履历上也会有【参与过《饥荒》制作】之类的履历描述。但《饥荒》的项目负责人可是冬川澈!    

    冬川澈将他们的名字加入了制作名单里,就相当于冬川澈对他们的能力做出了认可的判断!

    现在哪个娱乐行业的人不希望能让自己的履历与冬川澈挂钩?

    这可是行业顶尖大佬的背书认证!

    又给钱,又帮忙给未来铺路,这样的领导,谁不想跟?!

    虽然对于冬川澈而言,这就只是随手而为,但在他木村广树心中,这就是天大的恩惠!

    与木村广树有着相同想法的人不少。

    随着他们师徒两在电梯井前等电梯,随着距离上班时间越来越近,来到公司大厅的人越来越多,这大厅里的聊天声音也越来越多。

    而就算今天正常来说应该还在放假,但这些过来上班的男女员工,脸上都满是笑意,兴奋的搁那聊着过年期间的风光事迹,聊着去年一年在圣光社的收获!

    不过很明显,除了一些赞美冬川澈,或者是【吹嘘自己作为《艾尔登法环》/《饥荒》/《FGO》工作室成员】在过年时有多风光的话题之外,他们聊得最多的还是《魔兽世界》。

    “今天下午游戏就要上线了啊,也不知道这次社长还能不能再次创造奇迹!”

    “我昨天听魔兽开发组的小咲说,这款游戏前段时间做内测时,试玩的那些自媒体和主播都反应很不错。不过.网游啊,估计在国内市场的热度不会太高了。”

    “也难说。国内的网游市场其实不是不大,而是比较吃电波。像欧美与韩国的网游在我们这边就吃不开,但SATE前几年的那款《魔力幻想》在刚开服的时候,其实国内的同时在线人数就超过了四十万。只不过他们的策划运营太烂,最后玩家都跑光了。”

    两个漂亮的市场运营部女白领站在人群外,一边等着电梯,一边絮絮叨叨的说着。

    日本的网游市场并不大,但其实也不是完全没有,只不过日本的网游与单机其实类似,因为独特的风格,算是比较容易筛选玩家。

    这就好像类似《女神异闻录系列》、《如龙系列》、《勇者斗恶龙系列》、《伊苏系列》这些JRPG(日式角色扮演)作品。如果电波对不上,那就会觉得这些游戏有些幼稚,有些中二,甚至是有些无聊。但如果是喜欢这些风格,那也是会喜欢的要死。

    不过,这两位漂亮的市场运营部女白领也没纠结这方面。

    就算日本本身有些网游市场,但网游市场的大头还是在欧美,在中韩,她们更关注的是这些市场。

    “按照公司的投入,魔兽世界首发当天,同时在线人数过八百万,才能算是成功。这个难度.太大了诶。”

    “这种MMO网游,现在的全球同时在线人数记录是《猎人世界》在七年前创下的1283万。当时那款游戏已经运营了三年,有着雄厚的粉丝基础,再加上新资料片的发售这才创下记录,现在而且最关键的是,当时就是网游的时代,手游都还没崛起呢。老实说,我觉得社长在这个时代花这么多钱做一款MMO网游”

    “也没办法卡。我们公司的GOGO平台虽然现在越做越红火,但现在全球最火的MMO网游和最火的MOBA类竞技游戏都在OTTO那边。要是我们这边没有能打擂台的作品,这两个市场最大的游戏分类的玩家,我们就拉不过来。社长也是没诶,电梯来了。”

    随着电梯抵达一楼,两个市场运营部的女白领也是迈步上楼。而在她们两人进入电梯后不久,在一声声“社长好”“副社长好”“宫野专务早上好”的问候声中,冬川澈也是带着小夜子与宫野美庭来到电梯井前。

    周遭都是鞠躬问候的员工,不过冬川澈今天倒是没有笑眯眯的打招呼,只是有些严肃的点点头,然后又继续侧头与宫野美庭小声的聊着。

    与刚刚那两个市场运营部的女白领聊的一样。

    《魔兽世界》因为是点卡制游戏,所以这款游戏其实很难能给公司带来太夸张的收入。

    简单一些的换算。

    《魔兽世界》90块钱一张月卡,一年就是1080块钱。同时一年一个大版本,而只要这一世的《魔兽世界》不扑街,那么后续每个大版本的投入,他都会将其维持在2-3亿美金,甚至更高。

    如果再加上游戏发售后几乎持续不断的宣发费用,以及公司的企业税。

    那么他在不卖皮肤,不卖坐骑的情况下,需要【以年为单位】的常驻玩家超过400万,才能实现盈利。

    这个数字极其夸张。

    要知道Steam最火的CS,在线人数一般也就是一百来万,两百万的样子。

    当然,《魔兽世界》可以卖皮肤也可以卖坐骑,但这个数字很难估算。

    不过

    就算皮肤坐骑什么的都卖不了多少钱,只要能吸引来MMO网游的玩家,冬川澈也一样要做《魔兽世界》。

    没什么别的原因。

    绝地求生和CS这类的或TPS或FPS枪战游戏、英雄联盟这类的MOBA竞技游戏、魔兽世界这类的MMO网游,可以说是所有游戏分类里,玩家数量最多,且日活最稳定的几个群体。

    OTTO当年能从一众游戏平台里脱颖而出,成为全球最大的游戏平台,主要就是因为这家公司自己研发出去七八年前最火的MOBA竞技游戏——《近卫天灾》,以及当年的现象级MMO网游——《猎人世界》。

    这两款游戏火了十几年。

    前者《近卫天灾》已经完成了电竞化,都举办过了十二届世界大赛,而后者《猎人世界》现在依旧被称为MMO网游的标杆。不过.

    还是那个问题。

    这个世界上没有什么永垂不朽的事物。

    游戏本身也有寿命。

    前世的《魔兽世界》从来就没有遇到过真正能打的竞争对手,《英雄联盟》也没遇到一个新的竞品出现,甚至是在手机游戏崛起的同时,《英雄联盟》还焕发了第二春,但这两款游戏还是不可避免的走向了衰落。

    这没什么别的原因,就是因为游戏是用来满足人的情绪,但是说句难听点的,很多人跟同一个女人打炮的次数多了都会觉得腻,提不起兴趣,一个游戏又能支撑多久?

    OTTO的这两款游戏,在时间的消磨之下,也已经没有当年的热度了。

    不过,话虽然这么说,但.

    这就好像高中时期谈恋爱的女生,大多最后都会分手,但这不代表她分手了,就会去找暗恋她的男孩一样。说不定这个时候会出来另外一个男人。

    同样的道理。

    《近卫天灾》与《猎人世界》这两款游戏总有关服的那一天,但这不代表他冬川澈就十拿九稳了。只有《魔兽世界》崛起,冬川澈才能从OTTO那边抢来《猎人世界》的用户!而这一切,都将在三个小时后见分晓!

    (本章完)


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