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第220章 技能重置


进阶之路,哈尔只剩下了一个阶段。

  下一阶段【维度主宰】

  进阶条件:

  1.等级达到130级。(未达成)

  2.总属性达到300万。(未达成)

  3.获得维度核心*1。(未达成)

  4.神秘合金片*10(由炼金术师和机械工匠共同制造的融合了魔法与科技的稀有合金,用于强化和提升机械性能及魔力导体的效果。)(未达成)

  进阶结果:【维度主宰】所有属性增加50%,所有技能效果提升50%,神性增加100。

  新增技能:【维度干扰】哈尔可以入侵任何机械系统。

  点开哈尔的进阶之路,言术看着最后【维度干扰】这个技能,陷入了沉思。

  目前这个技能看似没什么卵用,实际上后期大有可为。

  在言术的印象中,后面有一个大型游戏版本——机械复兴,就是大量的机械生命入侵天启大陆。

  这个版本对整个游戏的影响相当大。

  可是说是重塑了游戏的战斗体系,非常夸张。

  除此之外,言术还想到了游戏与现实融合。

  游戏降临现实后,两个世界可以说是进行了高度融合,相互影响。

  现实中很多道具消失,失去了作用,有些则是进行了数值化。

  一部分基于现代技术的道具如电子设备因不兼容新的魔法系统而失效,而传统物品如书籍、工具则被赋予新的魔法属性或功能。

  紧接着没过多久,人类就根据游戏中本来就存在的机械科技、魔法阵法等,进行改良,设计出了许多适合人类生活的日常用品。

  游戏中的许多技能、装备等,也脱离了固定的数值模式,显得更加自由。

  两个世界的地图也开始交叉融合。

  最让人吃惊的是,现实世界中的网络也与游戏系统融合。

  人类失去了对网络的掌控,交流更加依托于游戏系统。

  怪物在融合后的世界中,击杀人类之后,会得到快速晋升,实力突飞猛进。

  由于很多高精尖的热武器失效,面对怪物入侵,更多依靠的是游戏具现在现实中的道具、技能。

  在这种情况下,社会重组,一片混乱。

  哈尔的【维度干扰】,要是放在现实世界,那相当于可以侵入并操控任何电子系统,包括通讯网络、安全系统、以及高级计算设施。

  但要是在两个世界融合之后,则会发生什么样的变化呢。

  片刻之后,言术摇了摇头,将这些太零碎的想法甩了出去,现在考虑这些还为时过早。

  只是这进阶需要的维度核心,不知道是什么东西。

  “卡尔,你知道维度核心这东西吗?”

  言术转头向卡尔询问,要说这些稀奇古怪的东西,卡尔应该是最有发言权了。

  “嗯?那是什么,没有听说过,你小子不会是乱编了不存在的东西,寻我开心吧。”

  “你这年纪,没听过也属正常,没必要这样说。”

  卡尔双眼一瞪,懒得和言术扯,依旧低头研究移动城堡。

  神秘合金片还有介绍,这维度核心一看字面意思就相当高级。

  连卡尔这种天天和各种材料打交道的人都不清楚,那是真的难搞了。

  “哈尔,现在巡游号该怎样与我绑定,需要滴血认主吗?”

  “主人说笑了,滴血认主那是小说中的情节,不需要那么麻烦。巡游号的所有权已经是主人的了。

  而现在我可以算是和巡游号是一体的,我负责操控就行,现在需要做的是根据主人的职业,重置巡游号的技能。”

  “那挺好,省去不少麻烦,开始吧。”

  “叮~【移动堡垒—巡游者】(特殊坐骑)技能重置中,请稍后.....”

  【移动堡垒——巡游者】(特殊坐骑)

  等级:  初级

  速度:  低

  载人能力:  由空间决定,可以容纳多人(目前空间100*100米)

  攻击模式:

  【元素风暴】  巡游者集结周围的自然元素能量,发动一个包含火、冰、雷多重元素的范围攻击,对敌人造成复合类型的持续伤害。  对前方扇形区域内的敌人每秒造成中等元素伤害,持续10秒。冷却时间:3分钟。

  【灵魂链接】巡游者通过与召唤师的灵魂链接,增强主角当前召唤物的攻击力与生存能力。提升所有召唤物的攻击力20%和生命值20%,持续30秒。冷却时间:2分钟。

  防御模式:

  【灵魂护盾】  利用召唤师的灵魂能量,巡游者能够为半径1000米范围内所有盟友部署一个强大的保护屏障。  减少受到的所有伤害50%,持续15秒。

  【灵魂自愈】  当堡垒检测到结构或乘员受到损伤时,可以启动自愈程序,这一程序部分基于召唤师的灵魂力量。自动恢复堡垒和内部人员每秒5%的最大生命值,持续10秒。

  特殊技能:

  【环境同步】  巡游者可以调节其外壳以匹配和增强周围环境的魔法元素,提高防御效果并赋予攻击额外属性。  根据当前环境(如火山区域、冰原、雷电云层等)自动调整外壳属性,为所有攻击附加相克元素效果,并增强相应元素的抗性30%,持续1小时,冷却时间5小时。

  重新生成的移动堡垒,可以说是完全契合自己的的职业了。

  其中言术最为看重的就是【环境同步】这个技能,其附加的元素效果相当实用。

  后面比较难缠的怪物,基本都具有元素特性,防御什么的先不说。

  只要利用好元素附加功能,做出克制,输出效率会高上很多。

  其他的也没有什么可挑剔的。

  坐骑这东西,一般来说,是附加移动速度,和少量的基础属性。

  传奇级以上的坐骑,还会附加相关的技能。

  移动堡垒与其他坐骑相比,已经是异类中的异类了。

  首先缺点是移动速度不快,没有为角色附加任何属性,庞大的体型使用起来也不算便利。

  优点则是内部空间大,完全可以当一个家来使用。

  而且有攻击和防御两个模式,共五个技能,秒其他坐骑几条街。

  而且可以容纳多人,不受限制。


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