第82章 不要因为别人的强横而委曲求全
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楚颜:“嗯,我就是跟你说,那个王玉成脾气就那样,别介意。很多时候,遇到问题的时候要听他的诉求是什么,然后解决问题,不要被别人的情绪带偏影响,也不要因为别人的强横而委曲求全。”
楚颜这话,让徐丽心里一暖。
原本心里的自卑感,一扫而空。
她现在确定,这个制作人是打心里想带她的。
徐丽:“嗯,我知道了颜姐。”
楚颜:“我们回去吧!”
说完,两个人准备回去,就看到公司的一些人出来。
看到张远和那个很帅的小哥一起,楚颜不由的一笑,问道:“你们去哪?”
张远也没有想到会遇到楚颜,原本他们是下去抽烟的,想了想,改成:“我们下去核酸!”
楚颜:“哦,我差点忘了,现在核酸一天一查了。”
张远:“我们先下去了。”
楚颜:“嗯!”
楚颜看了下他身边的那个帅哥,他正好也看过来,楚颜只是微笑,没有搭讪。
楚颜:“待会你和徐莹莹也去做一下核酸!”
徐丽点了下头:“好!”
而后,楚颜回来,陈田田似乎又不快乐了。
“怎么了?”
陈田田一脸委屈。
“我们是不是该去核酸检测了?”
陈田田:“吃饭的时候一起呗?”
楚颜:“这不快到时间了,趁着现在人少,刚才我看好多人下去了。”
陈田田:“好!”
而后,两个人下了楼,就看到楼下的花园排队了好些人。
现在核酸检测速度快了不少,很快就轮到两个人。
刚做完核酸检测,就看到徐丽和徐莹莹也来了。
打了声招呼,二人就去买饭了。
今天排队的多了点,二人捡了一点速食。
买完饭,二人没有回去,而是去休闲区找了一个会议室吃饭。
两个人一边吃一边聊了起来。
楚颜:“你这是咋回事?”
陈田田叹了口气:“我跟老板说玩法的事情,又被老板否决了。我先一点思绪都没有。”
楚颜:“给你安排其他策划了没?”
陈田田:“也没有,你说就这样,还做什么项目?”
楚颜:“那你这个有点难,现在你项目底下谁在干活?”
陈田田:“就徐强,但我现在没思路,他也没活,还有个开发,在忙线上的项目。”
楚颜:“你跟老板提招人试试。”
陈田田:“提了,老板没答应。我觉得再这么下去,直接砍掉我们项目算了,我觉得根本没有立项的必要。”
楚颜:“你先别着急,你还有啥思路么?”
陈田田:“目前我也迷茫,核心玩法现在站不住,两个玩法,每个都沉迷很高,这样的话,还不如放弃一个,但是放弃合成,那就是之前的关卡项目,那放弃关卡,就没啥创新。”
楚颜想起玩过的一个竞品:“平面合成试试呢?”
陈田田:“其实都差不多,但合成之后的目的是啥?”
楚颜:“是啊,你这个缺长线追求,两个都很沉迷,但又没追求。”
陈田田:“哎!好难啊!”
楚颜:“先别想了,吃饭,下午,你再找老板聊聊,看看他的思路如何?”
陈田田点了下头:“行!”
被楚颜安慰了一会,陈田田开心了一点。
吃完饭,楚颜没有回去,而是去了休闲区休息。
最近休闲区的位置都不用抢了,来的人都少了。
楚颜眯了一会,有点点小惬意。
项目现在开始有进度了,反而顺心了很多。
中午休息的格外的充足。
下午上班,刚开始陈田田就去找老板了。
牛剑跟她出去,顺便还把徐强也叫了出去。
没一会,谭力天就在群里发来主角的草稿和上一个项目的草稿。
楚颜愣住,没想到草稿画的这么细致。
还清线了,显得画面十分干净。
徐莹莹:“哇,好漂亮啊!”
徐丽点了个赞。
谭力天十分得意,他觉得自己这个外包的效果好多了。
画面也饱满,细节也精致。
楚颜看到后,眉头皱了起来。
论线稿的品质确实精致很多。
但需求上来说,这个草稿显得很拥挤,楼梯塑造变相,整体很乱,角色在上面很容易就看不到角色。
不知道建模是什么情况。
但速度慢是真的。
楚颜也点了个赞。
而后,转发到策划群。
在群里@徐莹莹:“汇总下问题,我们沟通下。”
徐莹莹:“好!”
徐莹莹看了后,一时间有些为难,不知道哪里不好,第一个外包也看过,那个就显得一般了。
楚颜来到会议室,打开投影。
而后叫徐莹莹直接来会议室。
“颜姐,我刚才看了下外包的效果图,好好看啊,又华丽又有欧式的复古感觉。”
楚颜点了下头:“你觉得哪个外包的效果好?”
徐莹莹:“我觉得这个外包好多了,真的好精致啊!”
楚颜:“行,我给你看你个对比图,这是竞品头部的产品,你觉得怎么样?”
徐莹莹愣住了。
“竞品的图这么一看好像也不怎么出彩。”
楚颜:“这个角色呢?”
徐莹莹:“也不怎么好看,看起来好丑啊”
楚颜笑了笑:“那为什么竞品做成头部了,是这样的?”
徐莹莹愣住,她也不解。
楚颜:“你觉得在这个场景里,包含UI,视觉排序是什么样的?”
徐莹莹:“场景比较重要吧!”
真是一点都不知道啊!
楚颜内心又叹了一口气。
楚颜:“这是竞品的主界面,在一个游戏里主界面的画面和谐尤为重要,这会让玩家有直观的感受,但是同样的,我们不能让玩家忘记自己的目的,就是玩游戏。”
“所以说,UI首先要凸显出来,指引玩家主动的去点击,你看这个绿色的按钮是不是很明显。”
“其实,我们游戏里有角色的,而且我们又是第一人称的,那角色做什么,其实就是玩家的追求点。”
“所以说,你的角色要在场景里是能跳出来的,但是又不能高于UI核心玩法的按钮。”
“然后才到了我们的场景,我们看场景,竞品的场景颜色都是很少复杂,都是些基础色居多,造型也不会太繁复,是不是它缩小了,其实我们是看不见手里的细节的,那外包画的那些细节还有用吗?”
“其次,它的单一和整体的空间感,是不是给房间足够的空间去做你的任务?”
徐莹莹听完,没想到竞品里简单到朴素的画面感,原来有这么多门道。
徐莹莹感叹:“难怪竞品会一直是头部产品!”
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