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第54章 野心


新的一周伊始,周和平再次踏入公司,准备对《部落冲突》的测试版进行验收。按照马文华之前立下的承诺,现在是交付成果的关键时刻。

  尽管这还不是最终上线的版本,但周和平深知提前验收的重要性,这样即使有问题也能有足够的时间进行调整。

  自从项目启动以来,除了最初的创意提供,周和平便很少干涉他们的创作过程,因此他对最终成果也充满了好奇与期待。

  他首先召集了马文华和黄辉波进入办公室,两人均显得有些疲惫但眼中闪烁着光芒,显然这段时间为了游戏付出了巨大的努力。

  特别是马文华,今天竟特意换上了一身西装,尽管不太合身,却也足以看出他对这次汇报的重视。

  周和平对他们点头示意,鼓励他们开始展示。

  他询问了游戏的制作进度和是否顺利,马文华自信地回应道:“所有关键节点的测试都已完成,第一阶段的游戏已经基本完善,就等您来验收了。”

  周和平对马文华的进步感到欣慰,这段时间的锻炼让他已经能够独当一面。他相信在马文华和黄辉波的共同努力下,《部落冲突》一定能够成为一款成功的游戏。

  为了确保游戏的先发优势,周和平还让法务部尽可能注册了游戏相关的专利,以此构建起专利护城河。

  即使其他游戏公司能够通过技术手段绕过这些专利,也能在一定程度上延缓他们的开发进度,为蜗牛游戏争取到宝贵的时间。

  网络游戏的特性决定了它易于形成垄断,玩家往往更愿意选择已经确立优势的游戏。

  因此,周和平的目标是确保《部落冲突》能够迅速占据市场,形成强大的网络效应,让其他竞争对手望尘莫及。

  通过社交元素的融入,这款游戏有望在全球范围内构建起庞大的玩家网络,实现持续的发展和成功。

  周和平的野心远不止于此。他希望通过《部落冲突》这款游戏,摆脱游戏渠道的束缚,真正树立蜗牛游戏的品牌形象,让每一个玩家都深信“蜗牛出品,必属精品”。

  周和平毫不犹豫地拿起了测试手机,亲自试玩起了这款游戏。他深知,再多的想法和策略,最终都需要通过游戏本身来验证。而好游戏的本质,其实就是“好玩”。

  所有的游戏都离不开目标,过关、升级、收集、打败对手等,这些都是激发玩家兴趣的关键。

  而在《部落冲突》中,周和平看到了更多。不仅仅是简单的反馈机制,更有巧妙的奖励系统,让玩家在追求目标的过程中不断获得成就感。

  当他打开游戏时,周和平被眼前的画面深深吸引。他惊叹于画面的精细程度,仿佛置身于一个真实而精致的部落世界。

  游戏中的村姑们,随着部落的发展而逐渐增多,她们忙碌于家园的打理,偶尔也会在草丛中偷个懒。这种生动的细节处理,让周和平感受到了游戏制作者们的用心。

  他注意到,并非所有的村姑都在睡觉,总有几个勤劳的身影在不停地劳作。这显示了马文华和黄辉波对游戏细节的极致追求,每一个细节都经过精心打磨,力求完美。

  尽管游戏制作时间紧张,但周和平对游戏的原画质量并没有降低期待。

  他深知,原画的质量是无法通过捷径来弥补的,每一笔每一划都需要美工们的精心绘制。而眼前的游戏画面,无疑证明了他们在这方面的努力与付出。

  周和平还发现了游戏中一些巧妙的设计。比如,野蛮人脑袋中箭的卡通式画风,既减少了绘画时间,又增加了游戏的趣味性。

  同时,低等级建筑和人物的简单绘制,随着升级逐渐变得更为精细和高级,这种设计方式让玩家在升级过程中感受到成长和变化。

  整个游戏的画风和谐统一,既不会让人感到幼稚,也不会对未成年人的成长产生不良影响。这得益于制作团队对画面尺度的精准把握,巧妙地将卡通与现实相结合。

  而关于游戏中血液颜色的改变,虽然有些自嘲的意味,但也反映了制作团队对于游戏内容和价值观的严谨态度。他们希望通过这种方式,为玩家营造一个健康、积极的游戏环境。

  周和平对这次取得的成果感到非常满意。

  在如此短的时间内,马文华和黄辉波能够将游戏打磨到这个程度,不仅超出了他的预期,更在原版之上有所超越。

  马文华进一步透露,尽管这个版本仍在持续优化中,但为了让周和平率先体验,他们已经对画面和游戏的流畅性进行了初步提升。

  周和平一度想立即将游戏推向市场。他深知,在这个竞争激烈的行业中,一旦有类似的游戏开始制作,那么每一步的落后都可能导致整个项目的失败。然而,他很快冷静了下来。

  “不能冲动。”他自言自语道,“现在还不是急于求成的时候。市场上还没有类似的消息,我们有足够的时间来完善这款产品。而且,这次的游戏不仅仅是为了赚钱,更是为了树立蜗牛游戏的品牌形象,不能因小失大。”

  他深知,一款游戏的成功不仅仅取决于画面,更重要的是游戏内容和玩家体验。即使画面再精美,如果游戏本身缺乏吸引力,那么也很难在市场上脱颖而出。

  “游戏的成熟度还不够。”他继续说道,“特别是全球联网这个功能,我们需要进行更多的测试,以确保在不同地区的服务器都能稳定运行。现在只是在国内进行了初步测试,国外的服务器稳定性还是未知数。”

  他意识到,蜗牛游戏已经连续推出了两款爆款游戏,这无疑已经吸引了众多竞争对手的目光。

  在这个时候,任何一点小错误都可能被放大,对公司造成不良影响。因此,他决定放慢节奏,稳扎稳打,确保游戏的质量和口碑都能达到预期的效果。


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