467、回合策略游戏
10月23号。
霜降。
林木工作室在当天中午,准时开启了直面会。
开始为即将发售的《超级马里奥派对》造势。
主要也是为了介绍游戏的特点,这里的派对游戏类似完全处于空白,光一个宣传片是很难说清楚游戏的魅力的。
而直面会,就是为了让玩家们对这种类型的游戏有个更加清晰的认识。
这次直面会。
由主机产品部负责人竹念巧负责。
很多看直面会的观众,看到竹念巧出场,说实话,有些失望。
不过还好,这也算是林木工作室的传统了。
哪怕是switch公布这种大事,林瑶也只是在最开始露了一面,然后将主机插在了底座上就跑路了。
后续游戏几乎全都由竹念巧这个可爱的小姑娘来介绍。
玩家们已经习惯了。
不如说。
林瑶出演《健身环大冒险》,为游戏站台,才是不寻常的状态……
也正是因为不寻常,《健身环大冒险》才得以快速吸引玩家圈子的关注,继而快速扩展到社交媒体上。
也算是误打误撞吧。
因为林瑶个人不喜欢抛头露面。
反倒给了玩家们一种印象,那就是……林瑶只要出来,那无论她带来的是什么,都一定很牛逼!
她不出来还好,但一出来,一定是王炸!
玩家这种想法,直接导致林瑶成为了某种……招牌和符号。
从她亮相Reflecta发布会,到switch发布会,再到她在《健身环大冒险》宣传片中的亮相。
都在一步一步地加深着惊喜等同于林瑶的印象。
玩家们逐渐习惯了林瑶不在的常态,然后又期待下一次林瑶能够出场,带给自己大惊喜。
比如这次,虽然很多玩家都很期待能在直面会上看到林瑶,但最后林瑶没出来,大伙也能理解。
就是自动给《超级马里奥派对》这款游戏的重要程度降级了……并得出了一个结论。
那就是——
因为没有林瑶,所以应该不如《健身环大冒险》亮眼,也不是林木工作室最重磅的游戏。
林木工作室的运营部门,一直在暗中观察,在看到玩家们的实时评论,发现他们给《超级马里奥派对》盖棺定论的话后,真的哭笑不得。
害羞都能害羞到成为金字招牌,还真有老板的风格啊……
而林瑶自己也发现了,同样有些哭笑不得,她真想打爆这些沙雕玩家的头……又关自己什么事啊?
但理性来讲,这也算有利有弊吧……
某种程度上来讲,林木工作室拥有了个杀手锏,这个杀手锏就是林瑶,看玩家的反应,估计不管甚么产品,哪怕是实验性质的,估计让林瑶上场都能取得非常好的反响。
但同时,这个杀手锏,不用的时候,也有可能会让其他作品受到影响……比如现在。
而要消除这个影响,其实也算容易。
只要接下来,就算没有林瑶站台的作品,也能让玩家满意就好了。
当然,还有另一个选择,那就是持续地让林瑶去为产品站台。
但林瑶频繁站台,就会让杀手锏失去意义。
让林瑶等同于巨大惊喜以及必买的联系断掉。
说到底,这是个抉择问题。
林瑶在镜头后面,稍微看了看玩家们的评论,最终。
还是选择了前者,选择不去站台救火。
她对《超级马里奥派对》还是有信心的,对竹念巧也有信心。
她没必要急急忙忙去救火。
竹念巧这个姑娘,别的什么不说,自信心建立起来后,最大的优点就是不会轻易被人影响。
这会虽然玩家们的实时评论都在说。
没有林瑶,游戏应该不算好……
但竹念巧还是稳了下来,开始按照定下来的剧本,演示游戏的玩法。
而《超级马里奥派对》这款游戏,创意确实十分棒,而且将主机硬件与游戏进行了完美的结合。
有趣,互动、欢快。
几个关键词,随着竹念巧的演示,几乎不用她讲解,玩家就产生了相应的印象。
特别是竹念巧和其他三位工作人员演示煎牛排小游戏的时候……四个玩家分屏出现,手忙脚乱地开始甩平底锅,状况频出,其中还有将牛排甩出锅外的,欢声笑语,直接打出了GG……
还有谁最抢镜这个小游戏,四个玩家一起往前挤,争取最靠近镜头的位置,期间还能挥拳揍别的玩家角色……看着四个玩家为了抢镜头,你一拳我一拳,随着照片定格,各种糗态出现在照片上,光看着就十分欢乐。
这种直面会直接展示游戏玩法,是普通宣传片不能比的。
非常直接。
所以很快。
玩家们说什么没有林瑶,这游戏应该不算好的言论都消失了。
转而变成了——“游戏看起来好玩是好玩,但请问朋友去哪领?”……
这种言论影响倒是不大了,因为游戏公司也没办法帮助玩家解决这一点……只能靠玩家自己努力。
后续。
《超级马里奥派对》游戏的特点玩法演示,平稳落地了。
游戏的发售日期公布。
期待心动的玩家准备下单,部分本来不感兴趣的玩家看完游戏演示后,态度一变,思考着要不要入手。
当然。
身边实在没朋友的,最后看完,也只是看了个热闹……并不打算入手。
随着转场特效出现。
竹念巧重新出现,向玩家表示了感谢,同时说出了结语。
“《超级马里奥派对》将于11月5号发售,同一天,joy-con套装将会进行促销……那么,各位敬请期待和朋友一起度过一个愉快的周末吧,谢谢大家。”
说完结语。
竹念巧鞠了一躬,就退场了。
留下一脸懵逼的玩家。
“完了啊?才十多分钟,看了个寂寞啊!”
“没有其他内容了吗?没有朋友真的买不了《超级马里奥派对啊》。”
“林瑶林瑶林瑶!我要林瑶!”
“我们要更多的游戏!”
“我们……”
很多对《超级马里奥派对》不感兴趣的玩家开始嚷嚷了起来。
因为这次直面会,其实并没有特别点名说是《超级马里奥派对》的直面会,所以他们还是抱着些许幻想的。
而就在他们嚷嚷的时候。
转场特效再次出现。
接着。
并不是结束。
另一个宣传片出来了……
刚刚还在嚷嚷的玩家,立刻停了下来,瞬间狂喜!
真的会有别的新游戏公布吗?
随着他们冒出这样的念头。
沙哑磁性的旁白响了起来。
“当我们对过往世界的记忆缓缓消逝于暮光中时,一个崭新时代的降临,将会填补其留下的虚无。”
“这是一条有着其独特节奏的陌生道路。”
随着旁白述说着意义不明的话。
镜头对准的灰暗画面,逐渐清晰,那是黑色的浓烟,正升腾而起。
接着镜头移动,缓缓下移。
夕阳下。
工业时代,一座座工厂出现在屏幕中央,而工厂上方,无数高耸的烟囱正向外喷吐着黑烟。
而工厂内部。
工人们忙碌着,正往炉子里添加着煤炭。
庞大的机器缓缓运转。
齿轮,蒸汽,动力,宣告着新时代的到来。
接着镜头一变。
特斯拉线圈上,电弧闪烁。
人类历史上第一部电影播放,人们面对屏幕上轰隆前进的火车,看到如此逼真的影像,以为火车真的要撞过来了,吓得落荒而逃。
“他的节奏并非由人力所支配,而是在机器的律动下加速。”
“引领世界进入一个大胆创新的纪元。”
“在这口由钢铁和汗水编织而成的大锅中,浮现出了一副欣欣向荣的景象。”
“人们利用元素蕴含的无尽能量,将夜晚化作白昼,创造了将世界舞台展示给大众的全新发明。”
“并提供了一种许多人都未曾设想过的体验。”
接着画风一转。
战场上,现代兵器加入,直接改变了战争的形态。
硝烟弥漫。
惨烈无比。
“机械化战争的出现,带来了前所未有的破坏。”
“人们展望,为世界带来了独特的观点,而杰出人士,正竭力探索着宇宙的奥秘,”
“但其中的某些成果,使我们心中充满恐惧和悔恨。”
“而随着这些进步的开展,我们的世界的有限性,展露无遗。”
“我们的存续,全世界的存续,都取决于和平共处的能力,但这份和平却岌岌可危。”
“不过,人类总会向前眺望,渴求更多,找寻新的界限,只为冲破桎梏。”
“在世界是全人类共有的这份默契下。”
视频里,时代正飞快变换着。
文艺复兴。
工业时代。
一战。
人类开始前进,杰出的人才开始探索新的可能。
新艺术作品开始出现。
比如电影,比如摄影。
但随着时代进步,出现的不仅仅是艺术。
还包括人类历史上,最具有毁灭性的武器——核弹。
伴随着升腾的蘑菇云。
人类意识到了和平的重要性。
政府间的国际组织出现。
接着,时代继续前进。
人类开始仰望星空,探索更多的可能性。
随着火箭升空,载人航天出现,人类踏足太空。
人类共同的家园,出现在屏幕上。
伴随着航天器掠过。
屏幕突然一黑。
“而你的决策,将会塑造历史本身。”
“扩张、建造、战争、动荡。”
“耕梨和镰刀、利剑和盾牌、角落和彼岸、疑惑和恐惧、众神和国王、艺术和科学。”
“选择他们的道路,并带领你的子民度过这快速变换的岁月吧。”
屏幕再次亮起。
时代突然开始倒退,从工业时代,回到了封建时代,接着回到了最原始的部落时代。
各种画面逐一闪现,然后组合成了游戏名。
《文明》(Civilization)!!!
……
宣传片播完了。
但玩家们依旧完全不明白这是什么类型的游戏。
没办法。
范围真的太大了。
又是远古长矛互怼,又是中世纪刀剑互砍,又是现代各种枪械坦克以及核弹。
太杂了。
“这什么游戏啊?《文明》又是什么意思?这范围也太大了吧?”
“新游戏是出来了,但这到底是什么游戏啊?有懂哥分析一下吗?”
“分析个毛,等人出来解释啊。直面会难道不介绍一下这款游戏?”
“是啊,等人出来。”
“会不会是林瑶!林瑶!林瑶!林瑶!”
“……”
沙雕玩家们又开始了。
不过让他们失望的是,这次出场的,依旧不是林瑶,而且一个比竹念巧还要陌生的中年男人。
《文明》项目组的负责人雷弘光,出现在了镜头前。
他的出现,让玩家们安静了下来。
“各位玩家好,我是《文明》项目组的负责人,雷弘光。”
雷弘光略微有些紧张,但掩饰得不错。
他故作镇定的打了声招呼,接着道:“《文明》,是我们这段时间准备发售的PC端作品,也是我们精心打磨,准备送给所有人玩家的一份礼物。”
伴随着他的话语落下。
镜头切换,宣传片的画面再次出现。
“这款游戏,不同于刚刚介绍的《超级马里奥派对》,我知道很多玩家,可能和朋友分隔两地,因为距离等各种因素,并不能一起线下游玩游戏。
而这款游戏,将支持线上对战,也将支持局域网对战。
为的就是让玩家们,哪怕不能和朋友见面,哪怕不能一起线下进行派对,也能线上一起度过一个愉快的周末……”
不知道是不是玩家的错觉。
他们总感觉,雷弘光念这句话的时候,似乎有些颤抖……
不过很快。
玩家们就顾不上这个小细节了。
因为雷弘光开始讲解游戏了。
“在这款游戏中,玩家将扮演一位领袖,一个文明的领袖,然后从一个微不足道的小部落开始,领导文明成为世界的统治者。
你们可以发动战争,可以进行外交,可以发明新科技,同时也可以与历史上最伟大的领导人面对面,建立世界上最强大的帝国。”
雷弘光的话音刚落。
《文明》实机的游戏画面出来了。
“这期间,你会遇到很多问题。”
“体制、政体、人口、满意度、生产力、贸易、粮食、经济、科技发展方向、他国的挑衅,战争的泥潭,军事战斗的指挥,宗教和信仰……”
随着讲解。
更多的游戏画面被披露。
都是游戏的实机画面。
跟大气磅礴的宣传片比,确实有些出入……
但雷弘光提到的东西,几乎都有相应的画面出现。
“在游戏中,玩家可以亲身参与到耳熟能详的历史事件中,可以决定未来的发展方向,可以在一次次冲突中挑战自我,成就未来。”
“同时,玩家也可以重新定义中世纪是黑暗或是辉煌,也可以决定工业革命发源于何处,更可以把你梦想中的天佑之地全部占领,国境线横跨全球,成就不会衰落的日不落帝国,或是把国土横向拓展,西起大西洋东至白令海峡,像一只巨兽屹立在地球的北方。”
“决定权,在你们手中。”
“从水下生命的第一个萌芽开始,到石器时代的巨型野兽,再到人类第一次直立行走,你已经经历许多。”
“现在,开启你最伟大的探索吧!”
“从卑微的最初,从青铜到钢铁,从用马匹和刀剑来统治,到用石头建造城市。”
“去见证早期帝国的崛起与衰落,去见证步枪的枪管和天空中的花火,然后来到机器嗡嗡响个不停、烟味刺鼻、灰烬和煤烟遮挡住视线的工业时代。”
“一直往前,直到触碰到浩瀚星宇。”
“这就是《文明》!”
最后。
雷弘光也念顺了。
念得大气蓬勃。
不过……
玩家们的反应有些出乎意料。
实时评论区,看着实机画面,听着雷弘光的讲解。
全是“……”。
……
直面会结束了。
这次林木工作室放出了两款游戏。
一款是大家都有心理准备的《超级马里奥派对》。
这款游戏没什么好说的,就如之前所说,国内对这种游戏的需求并不高,所以大部分核心玩家,其实不算太感冒,评价也挺两极分化。
而后面一款,倒是出乎了所有玩家的预料。
根据披露的情报来看。
这是款回合策略游戏。
回合策略游戏,甚至不是即时战略游戏,也就是RTS。
而是纯正的回合制,策略游戏!
这是个古老的游戏类型了,在这个世界同样古老。
策略游戏是个相当大的分类,从广义上来说,扑克牌其实都算是策略游戏,但一般电子游戏领域,策略游戏单指战略游戏。
比如《魔兽争霸》,就是策略游戏,即时策略游戏。
而大多策略游戏,给玩家的印象就是,需要大量思考与练习。
也正因为这么一个特点。
随着技术进步,这种游戏类型已经开始逐渐走向没落了。
包括林木工作室的《魔兽争霸》,这款几乎革新了RTS这种游戏类型的游戏,最近新玩家也越来越少了。
没办法。
人们的生活节奏在不断加快……一般人对游戏的需求更加偏向于娱乐,压力释放变成了游戏玩家最主要的动机根源,但即时战略类游戏过高的入门难度与游戏难度,难以满足刚刚接触这类游戏的玩家的这些需求。
即时战略游戏尚且如此。
就更别说回合制策略游戏这个分类了……
《魔兽争霸》这种即时战略游戏,好歹还有操作性,还有一堆死忠粉,加上优秀的剧情,玩家愿意买账。
因为《魔兽争霸》的成功,也有游戏厂商去研发这类游戏。
但回合制,真的太慢了,所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操纵。
这种游戏方式,随着时代的推进,已经逐渐被玩家嫌弃了。
各大游戏厂商对这种游戏类型的研发兴趣也十分低。
抛开网游领域。
这几年,新推出,需要付费的回合制策略游戏数量……几乎是零。
很多新玩家,甚至从来没有接触过这种游戏类型。
这时候,林木工作室突然跳出来,宣布自己马上要发售的新游戏是回合制策略游戏,还是跨度如此大,囊括整个文明发展的回合制策略游戏。
可想玩家们的心情如何。
“这是什么游戏类型?看起来好无聊啊。”
“回合制策略游戏?这也太古老了吧……”
“做成《魔兽争霸》那种RTS也好啊,回合制真的太老了,这又不像宝可梦有可爱的生物,时间跨度又那么大,不怎么看好,感觉玩下去应该会很有趣,但估计很难吸引新玩家。”
“确实,不过真怀念啊……回合制策略游戏。”
“啊……为什么要做回合制策略游戏啊?我想要更刺激的游戏啊,失望!”
“不是啊,你们难道没有童年吗?小时候的那些经典的策略游戏没玩过?应该抱着期待才对啊,林木工作室愿意做这种类型。”
“问题是受众太小了啊,你也知道是小时候……现在时代变啦,就连我都玩不下去这种没有任何爆点,单纯的回合制游戏了。”
“其实我看到雷弘光出来就觉得要糟,他是《魔兽争霸》的负责人……不过对于很多喜欢回合制策略游戏的老玩家来说,这估计是个好消息吧。”
“失望,果然没有林瑶,游戏都不太吸引人,这次的游戏,我确实是不太感兴趣。”
“……”
玩家们对第二款游戏,评价依旧两极分化。
而且差评似乎更多一点。
毕竟大部分玩家,这会已经很难接受策略游戏,还是回合制的策略游戏了。
加上这次的游戏,时间跨度十分大,名字囊括的范围就很大——《文明》。
这也意味着,估计会有一大堆复杂的系统,很多玩家一想到都头疼,更别说期待了。
另外,时代确实在前进。
随着游戏这个载体飞快进步,给予玩家的刺激也越来越多。
包括林木工作室,这几年也一直在刺激着玩家。
这会突然来一个急转弯,突然推出一款回合制策略游戏,还是收费的,大部分玩家确实兴致缺缺。
……
同一时间。
吉伯公司。
弗兰克看到林木工作室直面会出现第二款游戏。
心里也咯噔了一下。
十分担心。
但等雷弘光出来,介绍游戏的类型,并且游戏画面出来后。
他立刻松了口气,摇了摇头。
回合制策略游戏。
这种游戏类型还有多少玩家?
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